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Messages - noc

Pages: [1] 2 3 ... 8
1
Serverside Modding / Re: [HELP] Remove Talent Point Requirement
« on: December 02, 2017, 01:37:33 pm »
Hello,

For this to work you need to replace in TalentFrameBase.lua
Quote
PLAYER_TALENTS_PER_TIER = 5;
par
Quote
PLAYER_TALENTS_PER_TIER = 0;
then in TalentFrame_Update(TalentFrame) :
Quote
if ( ((tier - 1) * (TalentFrame.pet and PET_TALENTS_PER_TIER or PLAYER_TALENTS_PER_TIER) <= tabPointsSpent) ) then
   tierUnlocked = 1;
else
   tierUnlocked = nil;
end
by    
Quote
-- if ( ((tier - 1) * (TalentFrame.pet and PET_TALENTS_PER_TIER or PLAYER_TALENTS_PER_TIER) <= tabPointsSpent) ) then
   tierUnlocked = 1;
-- else
--   tierUnlocked = nil;
-- end
in the server's Player.cpp replace    
Quote
// not have required min points spent in talent tree
      if (spentPoints < (talentInfo->Row * MAX_TALENT_RANK))
         return;
by
Quote
// not have required min points spent in talent tree
      // if (spentPoints < (talentInfo->Row * MAX_TALENT_RANK))
      //   return;

Hoping to have nothing forgotten.


Bonjour,

Pour que cela fonctionne vous devez remplacer dans TalentFrameBase.lua :
Quote
PLAYER_TALENTS_PER_TIER = 5;
par
Quote
PLAYER_TALENTS_PER_TIER = 0;
puis dans TalentFrame_Update(TalentFrame) :
Quote
if ( ((tier - 1) * (TalentFrame.pet and PET_TALENTS_PER_TIER or PLAYER_TALENTS_PER_TIER) <= tabPointsSpent) ) then
   tierUnlocked = 1;
else
   tierUnlocked = nil;
end
par    
Quote
-- if ( ((tier - 1) * (TalentFrame.pet and PET_TALENTS_PER_TIER or PLAYER_TALENTS_PER_TIER) <= tabPointsSpent) ) then
   tierUnlocked = 1;
-- else
--   tierUnlocked = nil;
-- end
dans le Player.cpp du serveur remplacer    
Quote
// not have required min points spent in talent tree
      if (spentPoints < (talentInfo->Row * MAX_TALENT_RANK))
         return;
par
Quote
// not have required min points spent in talent tree
      // if (spentPoints < (talentInfo->Row * MAX_TALENT_RANK))
      //   return;

En espérant ne rien avoir oublié.

2
Serverside Modding / Re: [TrinityCore 3.3.5] Addons
« on: December 02, 2017, 10:41:04 am »

3
Serverside Modding / Re: 3.3.5a trinitycore disable talent tree...
« on: December 02, 2017, 10:23:01 am »
Hello,

a subclass can not exist at the level of the talent tree without a heavy modification lua, dbc, server.
You should opt for creating a class with the same abilities as the base class for you warrior. Then you will be easy to modify the server to add or modify what suits you. In fact, you only have to create a talent tree with one, two or three branches in the dbc and the server, not to mention the sql. The warrior character will be able to pass in the subclass just by changing his class number and adapting himself which should be from the server.


Bonjour,

une sous classe ne peut exister au niveau de l'arbre des talents sans une lourde modification lua, dbc, serveur.
Vous devriez opter pour la création d'une classe ayant les mèmes capacités que la classe de base, pour vous le guerrier. Ensuite il vous sera facile de modifier le serveur pour ajouter ou modifier ce qui vous convient. De fait, vous n'auriez qu'à créer un arbre de talent avec une, deux ou trois branches dans les dbc et le serveur, sans oublier le sql. Le personnage guerrier pourra passer dans la sous classe juste en changeant son numéro de classe et en adaptant se qui doit l’être à partir du serveur.

Edit :

If you think about it, I think you could add a branch of talents whose first talents could not be active without learning a spell, the spell defining the subclass, moreover it would be easy to modify the server for that the level of talents goes from 5 to 9 which could bring a plus for this subclass.


En y réfléchissant un peu, je pense que vous pourriez rajouter une branche de talents dont les premiers talents ne pourraient être actif sans l’apprentissage d'un spell, le spell définissant la sous classe, de plus il serait facile de modifier le serveur pour que le niveau des talents passe de 5 a 9 ce qui pourrait apporter un plus pour cette sous classe.

4
Serverside Modding / Re: [Help] Create an Account from the Login Screen
« on: December 02, 2017, 10:11:07 am »
Hello,
if you can recover the account name, you should be able to recover the password. Why want to use an http request while the server can create an account? In the event that you do not succeed, why not put the password after the name? A special character used to separate the account name from the password will have to be identified, that goes for the server to create the account. Small questions by the way, how much character does the customer agree to send for the account login? What are the characters prohibited by the customer?


Bonjour,
si vous pouvez récupérer le nom du compte, vous devriez pouvoir récupérer le mot de passe. Pourquoi vouloir utiliser une requête http alors que le serveur peut créer un compte? Dans l’éventualité où vous n'y arrivez pas, pourquoi ne pas placer le mot de passe a la suite du nom? Un caractère spécial servant à séparer le nom du compte du mot de passe devra être identifié, cela va de soit pour que le serveur crée le compte. Petites questions en passant, combien de caractère le client accepte d'envoyer pour la connexion du compte? Quels sont les caractères interdits par le client?

5
Morning greeting, 
Right now I'm working on managing quests of a kind ... new. I'll let you guess what. 

Salutation du matin,
En ce moment je travail sur la gestion des quêtes d'un genre ... nouveau. je vous laisse deviner quoi.


6
Greeting,
The alert files allow you to send messages to the client without updating.
I use this file to compose a login page based on events related to the server.
For example, if I create a map or an instance, I can create a page to indicate the progress of the works or the opening of the zone or instance. This can also be used for holidays, Christmas, New Year's Day, Spring Festival, ... all without updating the client.

Salutation,
les fichiers d'alert permettent d'envoyer des messages au client sans faire de mise a jour.
J'utilise ce fichier pour composer une page de login en fonction d'evenements relatifs au serveur.
Par exemple si je crée une map ou une instance, je peux creer une page pour indiquer l'avancement des travaux ou l'ouverture de la zone ou de l'instance. Cela peut aussi servir pour les fêtes, noël, jour de l'an, fête du printemps, ... le tout sans faire de mise a jour du client.

7
Hello everyone,

Small inter-act in the project,, thanks to the work of Mister Mordred of which I made a small evolution, I can choose my login page in a very simple way. I just need to change the alert file. Without further ado, the images ...

Bonjours tout le monde,

petit entre-acte dans le projet, grâce au travail de Mister Mordred dont j'ai fait une petite évolution, je peux choisir ma page de login de façon très ... simple. Il faut juste que je change le fichier alert. Sans plus attendre, les images ...





I specify that the login pages are not me, but they have been retrieved all over the net. Thanks to their respective creators.

Je précise que les pages de login ne sont pas de moi, mais qu'elles ont été récupérées un peu partout sur le net. Merci à leurs créateurs respectifs.

8
Serverside Modding / Re: [HELP] Remove Talent Point Requirement
« on: January 20, 2017, 08:28:06 am »
in function TalentFrame_Update(TalentFrame)
 have you change
Code: [Select]
if ( ((tier - 1) * (TalentFrame.pet and PET_TALENTS_PER_TIER or PLAYER_TALENTS_PER_TIER) <= tabPointsSpent) ) then
tierUnlocked = 1;
else
tierUnlocked = nil;
end

to
 
Code: [Select]
--if ( ((tier - 1) * (TalentFrame.pet and PET_TALENTS_PER_TIER or PLAYER_TALENTS_PER_TIER) <= tabPointsSpent) ) then
tierUnlocked = 1;
--else
--tierUnlocked = nil;
--end

9
Serverside Modding / Re: [LUA BUG] Character Create - Lua Bug
« on: December 11, 2016, 01:26:43 pm »
have you modify the xml file or the dbc file?

10
Serverside Modding / Re: [LUA BUG] Character Create - Lua Bug
« on: December 11, 2016, 01:25:59 pm »
have you modify the xml file or the dbc file?

11
Basic yes 3 no more tabs and 1 for glyphs and one for the pets .
Blizzard_TalentUI you will find in " Interface  AddOns  Blizzard_TalentUI " and TalentFrameBase in " Interface  FrameXML "

12
You'll have to modify TalentFrameBase.lua and Blizzard_TalentUI.lua

13
splendide, gorgeous, великолепный.

14
Voici quelques talents :   Here are some talents :





Encore du boulot, toujours du boulot ...   Still work , always work ...

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Miscellaneous / Re: [QUESTION] MyDBCeditor issue
« on: May 18, 2016, 07:52:56 am »
you must write in decimal so convert the value in decimal before.
You can convert the value here -> http://sebastienguillon.com/test/javascript/convertisseur.html

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