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Messages - noc

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Quote from: "noc"
When I use CreateCharacter a warning window appears which makes its use a bit tricky because you have to validate every time. I'll try to neutralize the famous window that seems difficult but not impossible.

PS:
Google translate is my friend.

Lorsque j'utilise CreateCharacter une fenêtre d'avertissement apparait ce qui rend son utilisation un peu délicate car il faut la valider à chaque fois. Je vais donc essayer de neutraliser cette fameuse fenêtre ce qui me parait difficile mais pas impossible.

Yeah, well, I'm definitely an idiot ... as you see ... this famous window is simply the client waits for the response from the server during the creation of the personage, snif, sorry, snif ... I will never again ... until next time.
It remains only to send him a positive response to see more ... the next episode.

PS:
Google translate is my friend.

Oui, et bien,  je suis définitivement idiot ... car voyez vous ... cette fameuse fenêtre c'est tout simplement le client qui attend la réponse du serveur lors de la creation du personage, snif, désolé, snif ... je ne recommencerai plus ... jusqu'à la prochaine fois.
Il ne reste plus qu'à lui renvoyer une reponse positive pour voir la suite ... au prochain épisode.

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Random / Re: Showme your first edits
« on: December 15, 2012, 12:09:23 pm »
My first job works on January 2011 and tutorial : Parchemin de teleportation


My second work very interresting and fun on February 2011 : montureS en Azeroth.


my first joke ... yes I know ... no mount for pets ... do not laugh ... more stronger than me ... hi hi hi ...

(so funny, mouhahahahahaaaa)

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Thank you for all this information. I still have a few issues regarding this understanding to translation and technical side of things but overall it's okay.
When I use CreateCharacter a warning window appears which makes its use a bit tricky because you have to validate every time. I'll try to neutralize the famous window that seems difficult but not impossible.

Stoneharry:
Before CreateCharacter execute () must initialize the data on a new character by ResetCharCustomize () otherwise the crash.

PS:
Google translate is my friend.

Merci pour toutes ces indications. J'ai malgré tout quelques difficultées de compréhension dû à la traduction et au coté technique de la chose mais dans l'ensemble ça va.
Lorsque j'utilise CreateCharacter une fenêtre d'avertissement apparait ce qui rend son utilisation un peu délicate car il faut la valider à chaque fois. Je vais donc essayer de neutraliser cette fameuse fenêtre ce qui me parait difficile mais pas impossible.

Stoneharry:
Avant d'executer CreateCharacter() il faut initialiser les données relative à un nouveau personnage par ResetCharCustomize() sinon c'est le crash.

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Yes I know the routine. I've placed this in the first statement:
SLOG-> outString ("Texte du GluXML 1 ->% s <-" name.c_str ());

But during character creation, by voluntarily errors, nothing happens.
Parcontre, after customer acceptance, the server becomes talkative.
This is why I have concluded that managing customer errors character creation.

PS:
Google translate is my friend.

Oui je connais la routine. J'y ai placé ceci en première instruction :
sLog->outString("Texte du GluXML 1 ->%s<-",name.c_str());

Mais pendant la création du personnage, en faisant volontairement des erreurs, rien ne se passe.
Parcontre, aprés acceptation du client, le serveur devient bavard.
C'est pour cela que j'en ai conclut que le client gérait les erreurs de la création du personnage.

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Hi everyone,

I do not know if it's me but it is not the trinity server which controls the validity of the names. All the landmarks that I placed no one answered when I tested validity. The only answer I had were given to me were after the client validation. Despite this, I still got to send information to the server crash without the client or server. Apart from the fact that the message must not exceed 12 characters or contain special characters and I have to adjust some details, I will say that the project is progressing slowly but it advance.
The next episode ...

PS:
Google translate is my friend.

Bonsoir tout le monde,

Je ne sais pas si c'est moi mais ce n'est pas le serveur trinity qui controle la validité des noms. De tout les repères que j'ai placé aucun n'a répondu lors de mes testes de validité. Les seules réponse que j'ai eu m'ont été données l'ont été aprés la validation du client. Malgré cela, je suis quand même arrivé à envoyer une information au serveur sans crash du client ou du serveur. A part le fait que le message ne doit pas dépasser 12 caractères ni contenir de caractères spéciaux et que je doive régler quelques détails, je dirai que le projet avance doucement mais il avance.
La suite au prochain épisode ...

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Tutorials / Re: [Tutorial] How to activate flying on Azer. without corem
« on: December 11, 2012, 10:21:16 pm »
Yes, well, okay.
I have forgotten a thing or two but you should try, just to see. It is the box number 9. Personally, I try, I even linked the spell of an egg ... griffin when you click on it gives me a mount that allows me to ... you should try it costs nothing but a little time.
I better get a screen but I can not post it.
If you find my posts out of the way, you can delete them. It does not bother me.

PS:
You know what: google is my friend.

Oui, bien, d'accord.
J'ai dû oublier un truc ou deux mais vous devriez essayer, rien que pour voir. Elle est bien cette case numéro 9. Personnellement je l'ai essaye, j'ai même lié le spell à un oeuf de ... griffon qui quand on clic dessus me donne une monture qui me permet de ... vous devriez essayer ça coute rien qu'un peu de temps.
Je vous ferais bien un screen mais je ne peux pas le poster.
Si vous trouvez mes posts hors de propos, vous pouvez les effacer. Ca ne me dérangera pas.

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Tutorials / Re: [Tutorial] How to activate flying on Azer. without corem
« on: December 11, 2012, 08:05:03 pm »
If under mangos ... spell.dbc in the file I create a new spell with spell 32235, I put a small zero into the column number 9? What happens exactly after a .learn spell number of the new spell?

PS:
You know what: google is my friend.

Et si sous mangos ... dans le fichier spell.dbc je crée un nouveau spell avec le spell 32235, je mettais un petit zero dans la colonne numero 9? Il se passe quoi au juste apres un .learn spell numero du nouveau spell?

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Thank you very much, I'm working on it already ... I try to identify all the routines that test the string name to understand what the server and the client.

PS:
Google translate is my friend.

Merci beaucoup, je travail déjà dessus ... J'essais d'identifier toutes les routines qui testent la chaine du nom pour comprendre ce que fait le serveur et le client.

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Hi,
Here are some news about the function CreateCharacter.
I changed the routine to intercept ObjectMgr :: CheckPlayerName name and retrieve the message. I then changed the file CharacterSelect but nothing works. Either the client crach when I validate my addon or the server receives the message after validation of the choice of character. It seems to me that the client processes the data itself I want because it prevents me transmètre special characters, names too long ... unless I have not picked the right server routines. The next episode ...

PS:
Google translate is my friend.

Bonsoir,
Voici quelques nouvelles concernant la fonction CreateCharacter.
J'ai modifié la routine ObjectMgr::CheckPlayerName pour intercepter le nom et en extraire le message. J'ai ensuite modifié le fichier CharacterSelect mais rien ne fonctionne. Soit le client crach quand je valide mon addon, soit le serveur recoit le message après la validation du choix du personnage. Il me semble que le client traite lui-même les données que je souhaite transmètre car il m'interdit les caractères spéciaux, les noms trop long ... à moins que je n'ai pas intercepté les bonnes routines du serveur. La suite au prochain épisode ...

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A thousand thank you for this information. I will follow your instructions and work on CreateCharacter. Next episode ...

Mille merci pour ces informations. Je vais suivre vos indications et travailler sur le CreateCharacter. Suite au prochain épisode ...

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Thank you for your answers.
Yes, I understand the principle. From the login page, but also with the character selection page there are exchanges between the client and the server. But I failed to understand how the client sending the information to the server.

Merci pour vos réponses.
Oui, j'ai bien compris le principe. A partir de la page de login mais aussi avec la page de selection du personnage il y a des échanges entre le client et le serveur. Mais je n'ai pas réussi à comprendre comment le client envoi ces informations au serveur.

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I made this addon which allows securiser a little access to your server, it communicates with the server responds with SendChatMessage him on the same principle. But I can not find the same kind of communication on the character selection page. If someone could get an idea on the subject to guide me.


J'ai fait cet addon qui permet de securiser un peu l'acces au serveur, il communique avec le serveur avec SendChatMessage qui lui repond sur le meme principe. Mais je n'arrive pas à trouver le même genre de communication sur la page de selection du personnage. Si quelqu'un pouvait avoir une idée sur le sujet pour m'orienter .

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Thank you for your reply, I'll watch it.

Merci pour votre reponse, je vais regarder ça.

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Hi everyone,
I try to communicate with a server trinity from the character selection page. For more information, files and designs treatments selection page are located in the folder GlueXML. I tried to include files on the processing of messages in the folder FrameXML but without success.
If someone could help me find a method or trick to communicate from the character selection page, I thank in advance.

PS:
Google translate is my friend.



Bonsoir tout le monde,
Je cherche à communiquer avec un serveur trinity à partir de la page de sélection du personnage. Pour information, les fichiers de créations et de traitements de la page de sélection sont situées dans le dossier GlueXML. J'ai tenté d'y inclure les fichiers relatif au traitement des messages du dossier framexml mais sans succès.
Si quelqu'un pouvait m'aider à trouver une méthode ou une astuce pour communiquer à partir de la page de sélection du personnage, je l'en remercie par avance.

PS:
Google translate est mon ami.

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