This is a read only copy without any forum functionality of the old Modcraft forum.
If there is anything that you would like to have removed, message me on Discord via Kaev#5208.
Big thanks to Alastor for making this copy!

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - Dottore

Pages: 1 2 [3] 4 5 ... 8
31

A Kliens és a Szerver felépítése



A World of Warcraft egy online játék. Ez annyit tesz hogy két féle szoftver kell a működéséhez. Egy Kliens amit a felhasználó a számítógépén telepített valamint egy Szerver ami csatlakoztatja a többi játékost és további információkat oszt meg amelyek nincsenek a felhasználó számítógépén azaz a Kliensben.

Egy elég egyszerű példa az ismertetés kedvéért.


Az MPQ fájlok



Az MPQ fájlok lényegében olyanok mint a tömörített archívumok vagy RAR fájlok.
Ezekben tárolja a játék az adatait és innen tölti be őket amikor szükség van rá.
Ezek a fájlok a data mappában találhatóak.

WoW Mappa/Data

Ezen kívül a data mappában található almappában amely neve a játék típusától függ
pl.: enUS, enGB stb.
Ezek a fájlok sokmindent tárolnak magukban, például modelleket, textúrákat magukat a kontinenseket és így tovább.
Tartalmaznak különböző blizzard fájltípusokat, amik módosításához külön eszközök kellenek, de erről majd a későbbiekben.
Tehát az MPQ fájlok az adatok tárolására valók és ha bármilyen módosítást szeretnénk véghezvinni a kliensben ezekből kell kicsomagolnunk vagy éppen ezekbe kell becsomagolnunk a módosított, illetve új fájlokat.
Ezt természetesen egy következő részben bővebben elmagyarázom.

Gyakori WoW fájltípusok



Mint már említettem az előbb vannak bizonyos fájltípusok amik a játék miatt lettek létrehozva és külön eszközök kellenek a módosításukhoz.
A következő listában ezeket a fájltípusokat találhatjátok meg:

   *BLP azaz Blizzard Picture : Többnyire textúrákat, és a felhasználói felület elemeit találod ilyen     fájltípusban.
   *DBC: Adatbázis fájlok a kliens részére. Tulajdonképpen olyanok mint az excel fájlok, oszlopokból és sorokból állnak. A kliens például a spelleket ilyen fájlokban tárolja.
   *LUA: Szkript fájlok a felhasználói felülethez.
   *XML: Szintén a felhasználói felülethez tartozó fájlok.
   *M2: Modelltípus, minden kisebb modell például fák, bokrok, kövek stb.
   *SKIN: A textúrák elhelyezkedését adják meg a modellekhez.
   *WMO: Modelltípus, a nagyobb modellek mint házak, hidak, vagy akár bizonyos insták pl maraudon.
   *ADT: Az ADT-k egy nagy kontinens kisebb elemei ami alapján a játék fel van osztva. Egy kontinensen maximum 64x64 darab lehet. Ezek alapján ment például a noggit.
   *WDT: Egy map definíciós fájl. Megadja, hogy hány darab ADT van az adott kontinensen vagy éppen hogy nincs egy sem és egy nagy WMO az egész pl Maraudon.
   *WDL: Egy olyan fájl ami segít a játéknak a távolabbi hegyeket alacsony minőségben betölteni.
   *WAW/MP3: A játék által használt hangfájlok.

Következő: 002 - A tutorial pakk elhelyezése és kicsomagolása.

32
Hungarian / 00 - Bevezetés
« on: April 22, 2015, 05:10:21 pm »

Bevezető



Üdvözlet!
Mostanában elég sok magyar felhasználóval találkoztam itt a fórumon, többen segítséget is kértek tőlem pár dologban, úgyhogy kértem egy külön alfórumot hogy az alapvető tutorialt lefordítsam nektek.
Remélem így könnyebben meg fogjátok érteni a dolgokat és a kérdéseiteket is fel tudjátok itt tenni, amikre természetesen én vagy mások szintén magyarul fognak válaszolni, ezzel segítve azokat akik nem tudnak annyira angolul esetleg németül.
(Szeretném felhívni a figyelmet hogy a fórum többi részén csak angolul esetleg németül lehet kérdéseket feltenni, kérlek ezt tartsátok be.)
Nem tervezem lefordítani az eredeti útmutatót szóról szóra, inkább próbálom szabad stílusban néhány helyen változtatásokkal leírni nektek.

Magamról annyit, hogy több mint 2 éve vagyok ennek a kis társaságnak a része és több mint két éve foglalkozok WoW modolással.
Hat éve kezdtem el a játékot és a mai napig játszom is.
Több projektem volt már, pár magyar szervernek is készítettem patcheket, módosításokat.
Ha valakit érdekelnek az eddigi munkáim, vagy hogy most éppen hol játszom el tud érni skype-on a nevemre kattintva a leírásban ott a felhasználónevem.

Sokatok számára eddig talán lehetetlennek tűnt mindaz amit ezen a fórumon megtalálhattok és amiben ez az útmutató segíteni fog, de mostmár tudjátok hogy egyáltán nem az, sőt ha belerázódtok a dolgokba pofonegyszerű megérteni a játék mechanikáját és működési elvét stb.
Kérek mindenkit, hogy a tutorialban leírtakat SZÓ SZERINT kövessétek, értem ezalatt a teszt játék és a különböző eszközök elérési útjait.
Sokszor fordul elő hogy kihagyják az útmutató fontos elemeit és emiatt instabillá válik a kliensük, esetleg a noggit, vagy akár melyik más eszköz.
Tehát kérek mindenkit hogy a leírtakat 100%-ban kövesse és akkor elkerülhetők a különböző hibák/errorok.

Na de vágjunk is bele hiszen ezért vagyunk itt!
Következő: 01 - Egy kis útmutató hogyan is működik a WoW modolása.

33
"Retro-Porting" / Re: [RELEASE] Some Creature WoD Models for 3.3.5
« on: April 11, 2015, 09:23:06 pm »
Awesome man! Big thanks for this.

34
Level Design / Re: [QUESTION] A Problem with Water
« on: April 08, 2015, 08:22:40 pm »
Yes it's a known problem, if you do anything to that specific ADT all water from that ADT will be removed on saving. As far as i know there isnt any solution or fix for that I always replace water myself if needed.

35
Noggit / Re: Problem with M2
« on: March 27, 2015, 03:29:21 pm »
[Error] Failed adding WorldExpansion04doodadstownlongmz_bush04.m2, size: 6080. It was not in any MPQ.

[Error] Failed adding WorldKalimdorhyjalbouldershyjal_bouldera01.m2, size: 3456. It was not in any MPQ.

These are not exactly gilnean m2s but i had the same problem a year ago, some gilnean m2-s didn't spawn when i wanted and some wmos crashed noggit. I never found a solution to this the problem might be in the patch and the conversion of the models.

36
Level Design / Re: Question, problem with my map in the noggit
« on: March 24, 2015, 10:04:03 pm »
Use 1.3 instead and wait for NEO :D

37
Level Design / Re: Question, problem with my map in the noggit
« on: March 24, 2015, 06:33:44 pm »
You can find specular lighting in the game video options. Is it a 3.3.5 texture? Can you give us a path to the texture?

38
Level Design / Re: Question, problem with my map in the noggit
« on: March 24, 2015, 06:24:27 pm »
Is that a 3.3.5 texture or custom or what? Try to turn off specular lighting maybe it helps, if it doesn't then the problem is probably with the texture itself wrong conversion or something.

39
Miscellaneous / Re: [QUESTION] Custom client patch 4.3.4
« on: March 12, 2015, 03:49:33 pm »
I have the same problem, i've tried almost 5 different patched exes but everytime i use a custom patch with the patched exe i get the error that says: "Cannot stream required data archives". After that my patch from the data folder vanishes..

40
I miss the groundeffects in the jungle, but it's very good.

41
Level Design / Re: [QUESTION] MPQ Editor
« on: March 02, 2015, 09:16:17 pm »
If this error appears more than 1 time a simple mpq editor reinstall should help.
I had this problem a while ago and i reinstalled like 5 times but it works now :D

42
Serverside Modding / Re: [Question] How can I create a custom mount ?
« on: February 22, 2015, 09:59:52 pm »
Thank you very much!  :D

43
Serverside Modding / Re: [Question] How can I create a custom mount ?
« on: February 22, 2015, 12:40:43 am »
Write a reply to that topic or send him a pm.

44
Miscellaneous / Re: [help] Account Registration Page stupid simple errors
« on: February 21, 2015, 09:31:36 pm »
I suggest to try out azer cms or fusion cms instead of writing config files.

45
Serverside Modding / Re: [Question] How can I create a custom mount ?
« on: February 21, 2015, 09:27:50 pm »
I would be happy if you could write a tutorial or some kind of guide how did you do it because i tried like 20 times but i did not managed to create a working custom mount.  :?
Anyways i think this could help you out: viewtopic.php?f=20&t=8916

Pages: 1 2 [3] 4 5 ... 8