This is a read only copy without any forum functionality of the old Modcraft forum.
If there is anything that you would like to have removed, message me on Discord via Kaev#5208.
Big thanks to Alastor for making this copy!

Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - Dottore

Pages: [1]
1
"Retro-Porting" / HD Models for MOP
« on: October 24, 2017, 07:47:39 pm »
Hello guys!
I was wondering if someone has ported the new hd models from wod to mists.
Any help is greatly appreciated. ;D ;D

2
"Retro-Porting" / WoD and Legion m2s to 4.3.4
« on: July 02, 2016, 06:58:39 pm »
Hi guys!
I would like to port some of the m2s from legion and wod to cataclysm 4.3.4 but i could not find any tools or tutorial for this.
If someone has an idea please share it with me :D

3

A Kliens és a Szerver felépítése



A World of Warcraft egy online játék. Ez annyit tesz hogy két féle szoftver kell a működéséhez. Egy Kliens amit a felhasználó a számítógépén telepített valamint egy Szerver ami csatlakoztatja a többi játékost és további információkat oszt meg amelyek nincsenek a felhasználó számítógépén azaz a Kliensben.

Egy elég egyszerű példa az ismertetés kedvéért.


Az MPQ fájlok



Az MPQ fájlok lényegében olyanok mint a tömörített archívumok vagy RAR fájlok.
Ezekben tárolja a játék az adatait és innen tölti be őket amikor szükség van rá.
Ezek a fájlok a data mappában találhatóak.

WoW Mappa/Data

Ezen kívül a data mappában található almappában amely neve a játék típusától függ
pl.: enUS, enGB stb.
Ezek a fájlok sokmindent tárolnak magukban, például modelleket, textúrákat magukat a kontinenseket és így tovább.
Tartalmaznak különböző blizzard fájltípusokat, amik módosításához külön eszközök kellenek, de erről majd a későbbiekben.
Tehát az MPQ fájlok az adatok tárolására valók és ha bármilyen módosítást szeretnénk véghezvinni a kliensben ezekből kell kicsomagolnunk vagy éppen ezekbe kell becsomagolnunk a módosított, illetve új fájlokat.
Ezt természetesen egy következő részben bővebben elmagyarázom.

Gyakori WoW fájltípusok



Mint már említettem az előbb vannak bizonyos fájltípusok amik a játék miatt lettek létrehozva és külön eszközök kellenek a módosításukhoz.
A következő listában ezeket a fájltípusokat találhatjátok meg:

   *BLP azaz Blizzard Picture : Többnyire textúrákat, és a felhasználói felület elemeit találod ilyen     fájltípusban.
   *DBC: Adatbázis fájlok a kliens részére. Tulajdonképpen olyanok mint az excel fájlok, oszlopokból és sorokból állnak. A kliens például a spelleket ilyen fájlokban tárolja.
   *LUA: Szkript fájlok a felhasználói felülethez.
   *XML: Szintén a felhasználói felülethez tartozó fájlok.
   *M2: Modelltípus, minden kisebb modell például fák, bokrok, kövek stb.
   *SKIN: A textúrák elhelyezkedését adják meg a modellekhez.
   *WMO: Modelltípus, a nagyobb modellek mint házak, hidak, vagy akár bizonyos insták pl maraudon.
   *ADT: Az ADT-k egy nagy kontinens kisebb elemei ami alapján a játék fel van osztva. Egy kontinensen maximum 64x64 darab lehet. Ezek alapján ment például a noggit.
   *WDT: Egy map definíciós fájl. Megadja, hogy hány darab ADT van az adott kontinensen vagy éppen hogy nincs egy sem és egy nagy WMO az egész pl Maraudon.
   *WDL: Egy olyan fájl ami segít a játéknak a távolabbi hegyeket alacsony minőségben betölteni.
   *WAW/MP3: A játék által használt hangfájlok.

Következő: 002 - A tutorial pakk elhelyezése és kicsomagolása.

4
Hungarian / 00 - Bevezetés
« on: April 22, 2015, 05:10:21 pm »

Bevezető



Üdvözlet!
Mostanában elég sok magyar felhasználóval találkoztam itt a fórumon, többen segítséget is kértek tőlem pár dologban, úgyhogy kértem egy külön alfórumot hogy az alapvető tutorialt lefordítsam nektek.
Remélem így könnyebben meg fogjátok érteni a dolgokat és a kérdéseiteket is fel tudjátok itt tenni, amikre természetesen én vagy mások szintén magyarul fognak válaszolni, ezzel segítve azokat akik nem tudnak annyira angolul esetleg németül.
(Szeretném felhívni a figyelmet hogy a fórum többi részén csak angolul esetleg németül lehet kérdéseket feltenni, kérlek ezt tartsátok be.)
Nem tervezem lefordítani az eredeti útmutatót szóról szóra, inkább próbálom szabad stílusban néhány helyen változtatásokkal leírni nektek.

Magamról annyit, hogy több mint 2 éve vagyok ennek a kis társaságnak a része és több mint két éve foglalkozok WoW modolással.
Hat éve kezdtem el a játékot és a mai napig játszom is.
Több projektem volt már, pár magyar szervernek is készítettem patcheket, módosításokat.
Ha valakit érdekelnek az eddigi munkáim, vagy hogy most éppen hol játszom el tud érni skype-on a nevemre kattintva a leírásban ott a felhasználónevem.

Sokatok számára eddig talán lehetetlennek tűnt mindaz amit ezen a fórumon megtalálhattok és amiben ez az útmutató segíteni fog, de mostmár tudjátok hogy egyáltán nem az, sőt ha belerázódtok a dolgokba pofonegyszerű megérteni a játék mechanikáját és működési elvét stb.
Kérek mindenkit, hogy a tutorialban leírtakat SZÓ SZERINT kövessétek, értem ezalatt a teszt játék és a különböző eszközök elérési útjait.
Sokszor fordul elő hogy kihagyják az útmutató fontos elemeit és emiatt instabillá válik a kliensük, esetleg a noggit, vagy akár melyik más eszköz.
Tehát kérek mindenkit hogy a leírtakat 100%-ban kövesse és akkor elkerülhetők a különböző hibák/errorok.

Na de vágjunk is bele hiszen ezért vagyunk itt!
Következő: 01 - Egy kis útmutató hogyan is működik a WoW modolása.

5
Level Design / [SOLVED] Lines on ADT borders
« on: April 13, 2014, 01:30:01 pm »
I've created a new continent using the tutorial, and it finally shows up in noggit, but the borders of the ADTS are messed up. There are lines between two ADTs.
Heres a screen:


What should i do with these lines?

6
Modelling and Animation / [QUESTION] Swap WoTLK mounts to Cataclysm ones
« on: December 21, 2013, 01:13:00 am »
Hi!
I want to replace the wolf mount in wotlk with the cataclysm pvp wolf.
I've ported the files from cataclysm but when i change the original ones
with the cataclysm ones the banner on the mount has no texture.
Its white.
Here is a screenshot:

How can I solve this?
I hope somebody can help me with this.

7
Hi guys!
I want to change the miscellaneous loading screen,the one with a dwarf on a gryphon.
The screen what appears when you teleport to the testing zone ingame.
But i don't know how to name the .blp files.
What should I write behind LoadScreen?
I mean LoadScreenMisc or what?
Can anyone help me with this please?

Pages: [1]