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Topics - Barov

Pages: [1]
1
How can I possibly recover MCLQ based water and inject it to an ADT which uses MH2O ?

I've tried importing water heightmaps using Taliis but apparently the feature doesn't work.

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Miscellaneous / Textures gone wrong ?
« on: March 30, 2016, 06:42:26 pm »
This is the first time I see this kind of problem and couldn't describe it well enough to effeciently search for similar cases in this forum so i'll just dump a screen in here.


The UI model is converted from the 6.2.4 version of the game using PhilipTNG's converter. Can someone please lighten me up on what may be causing this ?


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Showoff - what you are working on / [SHOWOFF] Marshmotte
« on: February 17, 2015, 01:49:34 pm »
Still under progress !
Main region of my project (Le Reliquaire - French strict RP server).

Context :



Marshmotte (Motte-le-Marais) is a melting pot where we can find survivors of different races except the scourge who are exiled to the Dark West immediately after their waking (Eveil). With a firm grip, Governor Lestat rules over the swamp with his nobles, some egocentric individuals. As slavery and serfdom are a thing, commoners endure the cruelty and injustice of their rulers without being able to flee. On one sid, an infinite ocean full of deadly creatures and on the other side, the hostile Terror Vale and the dreadful forests of the Dark West. Better endure the tyranny of one human than die under the fangs and claws of what roams the West. After all, rulers aren't immortal...

( Better choose the 720p resolution so you can actually see something.)

Ederham is relatively the safest place in this post-apocalyptic world. This town is split into two districts :

- The commoners district is basically an unorganized dump where we can find the market :

[media:250rxwd0]https://www.youtube.com/watch?v=IKjXGB711wU[/media:250rxwd0]


- The nobles district, well obviously good looking houses, gardens and expensive inns :

[media:250rxwd0]http://youtu.be/vX16vOku3B4[/media:250rxwd0]


On the other side of the swamp we can find the manor of the Governer, as fancy and luxurious as possible knowing that famine is a thing.


[media:250rxwd0]https://www.youtube.com/watch?v=K4bzBj47S0o[/media:250rxwd0]

4
Showoff - what you are working on / [SHOWOFF] Terror Vale
« on: February 16, 2015, 11:00:41 pm »
Ohai modcraft, so this is my first showoff ever on this forum and I'm not that much of a skillful modder. Whatever, here's a project I started some months ago and which is still in progress (Yeah i'm a lazyass). Don't be too harsh  :?


A little bit of the story :



Basically, it's a region in a post-apocalyptic Azeroth where people wake up with severe amnesia to find themselves under the tyrannic rule of Governer Lestat and his nobles (Mainly the first ones ever to wake up under the Dreaming Oak). Life is pretty harsh and protagonists will eventually experience some dreadful events. The Terror Vale is under the control of Lady Anafeloz, a sadistic dwarf, and her small army : "Les Veilleurs". This region is more hostile to life than Marshmotte (the domain of the Governor) which gave Lady Anafeloz a certain degree of Independance from the totalitarian rule of the other nobles. Still, her rule is quiet as much of a tyranny as the Governor's. The village of Riponne is barely the only safe place in the Terror Vale, however, under the watch of Her Cruelty safety isn't a warranty.

Screen time !

























Yeah, it's basically an area change of Deadwind Pass but more modifications are coming.

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Recruitment / [PROJECT] Le Reliquaire
« on: April 22, 2014, 03:09:05 pm »

/! This is a French role play server project, thus the role playing will be only in French /!









Nous sommes d'anciens joueurs du serveur RP l'Astre, fermé depuis quelques temps déjà. Nous avons beaucoup aimé l'ambiance de survie qui y régnait et l'évolution des personnages lente mais imprévisible. Adeptes de ce genre d'intrigues, nous avons voulu et voulons toujours recréer ce genre d'ambiance, ainsi est né le projet du Reliquaire.
Le Reliquaire est un serveur en 3.3.5, bien entendu Jeu de Rôle stricte, avec un suivi des personnages et leur évolution dans la trame du serveur par les animateurs. La lore est complètement différente de celle de Warcraft.
 Le but étant que tous commencent au plus bas de l'échelle pour donner des ambitions au personnage et savourer le mérite de gagner quelque chose. Mais surtout, ne jamais laisser un joueur les mains dans les poches ! Nous avons donc préparé pour cela, une Lore, un environnement qui donnerait du fil à retordre.





Entre la vie et la mort, un corps était allongé sur le sable gris de la plage. Le jour s'était levé depuis quelques instants seulement, mais les vautours tournaient déjà autour du corps. L'odeur nauséabonde qu'il dégageait les avait attirés à travers l'épais brouillard qui couvrait l'horizon, pourtant ils n'ont toujours pas déchiqueté sa chair... Ce corps était tout à fait en vie.
Son combat silencieux pour la vie, pris fin en succès, quand il eu assez de force pour ouvrir les yeux et lever sa tête. Le naufragé prit le temps de regarder autour de lui pendant un long moment, ne voyant que ce que le brouillard le laissait voir : quelques arbres de l'immense forêt qui se présentait devant de lui, ainsi que quelques mètres du long rivage sur lequel il se trouvait. Sa gorge était asséchée par l'eau salée qui y était restée pendant un bon moment, et par conséquent il respirait avec grande difficulté. Son instinct de survie le poussa alors à partir à la recherche d'eau douce.
L'humain avait du mal à traîner son corps, pourtant si maigre. D'autant plus que ses jambes étaient incroyablement engourdies. Mais peu importe à quel point cette marche était pénible, s'il ne trouvait pas d'eau immédiatement, les vautours le retrouveraient rapidement.
Hélas, aucun ruisseau ne se trouvait à proximité. De surcroît, il n'avait point assez d'énergie pour avancer davantage. Le naufragé s'écroula alors par terre, les yeux fermés, mais toujours conscient et prêt à accueillir la mort. Cependant ce n'est pas elle qui vint à lui, mais plutôt ce dont il avait le plus besoin. Une goutte d'eau tomba sur son front. Puis une autre sur son torse et encore et encore. Le brouillard commença à se dissiper peu à peu et le soleil disparaissait aussi rapidement : une pluie annonçait la tombée de la nuit.
Il ouvrit grand la bouche, laissant les gouttes d'eau fraîche venir d'elles mêmes et soulager sa soif. Quand il ouvrit ses yeux à nouveau, il ne vit que ténèbres autour de lui. Les branches nues des arbres étaient devenues des ombres aux formes monstrueuses. Il n'y avait point de lune, seulement le faible éclat d'étoiles lointaines.
Âtre-les-confins était la plus clémente des îles qui restaient dans ce monde. Alors que les démons du Val Rugueux brisaient les âmes des survivants, alors que les éclairs des Terres de l'Orage brûlaient quiconque levait la tête trop haute, alors que les survivants s'entre-tuaient sur les plaines vides de l'Ouest Doré, que la vie impitoyable de l'Arc fertile devenait la pire des morts et que les vents glacés d'Harlaw éteignaient la moindre lueur de vie qui s'y éveillait, Les échoués se rassemblent sur l'île au brouillard. Ensembles, ils avaient une chance de survivre et de comprendre ce qui leur est arrivé. Les échos du passé résonnent encore sur ce monde brisé.




Le projet est encore à son état initial, et les perspectives côté background et lore demandent plus de travail que le côté technique.

- Du côté technique, je travaille moi même sur les maps. Trois îles sont à l'heure actuelle déjà modelées (la forme est faite) et je travaille à remplir la surface d'Âtre-les-confins qui est assez grande. Trois autres îles n'ont même pas encore leurs formes. Il reste aussi beaucoup de travail à faire pour les DBC; skybox, nuit noire profonde, brouillard épais... Mais aussi les pnj, les armes (de cataclysme et mists of pandaria) ainsi que les armures. SQL, Game Objects à ajouter et peut-être aussi des quêtes rôle plays. Reconfiguration partielle des classes et des sortilèges. Ajouter la classe de Nécromancien... Pas le temps de souffler ! Sans oublier les travaux côté serveur !

- Côté Lore, un background pré-fracture à faire, explicant le monde avant pour faire une place limitée à l'imagination des rôlistes et leurs backgrounds.
Intrigue et Trame post-fracture à faire, quoique nous avons plutôt bien discuté à propos de celle-ci et déjà établit les points principaux.
Des intrigues secondaires et les histoires de pnj normaux, pour les quêtes  rp principalement.


L'équipe n'est pas complète, à seulement 3 personnes actives le travail risque fortement de s'éterniser alors nous recrutons actuellement :

- Mappeur: 1 ou 2 pour m'aider à faire la map.
- Editeur DBC: 1
- Graphiste: 1
- Scénariste assistant: 1

On ne vous demande pas d'être les meilleurs ou savoir tout sur tout, mais seulement être un minimum motivé et connaître les grandes lignes de sa fonction. Nous ne visons pas non plus à être le meilleur serveur rôleplay, mais seulement avoir une communauté chaleureuse où il fait bon de jouer.



Merci de votre attention.

English Translation :



Although you don't speak French, you're interested into helping us ? This part is for you :)

Introduction :



We're former players of the French Role Playing server L'Astre, which was characterized by a glorious survival atmosphere and a slow but unpredictable character evolution. We loved the plot so much, we couldn't stand idly when it closed. Thus we're now trying to create a similar RP server, without copying on the original naturally.
Le Reliquaire (The Reliquary) will be a 3.3.5a serveur, strictly RP. The lore will be TOTALLY different from the world of warcraft universe.
Every single player will start at the bottom of the ladder, since we aim to make every evolution earned by the RP (pay the RP price !).

RP context :



I'm not translating the original background that I wrote in French, but I'll explain it briefly.

Andriel, once the only continent in this world, vast and diversified, where life thrived has been shattered. Civilisation vanished and all what remained of the kingdoms of yore was an archipelago composed of six mysterious islands. These small land portions were surrounded by an infinite ocean that anyone who ventured too far in, would never come back from. However, one day, the civilisation-bringers reappeared. Indeed, Shipwrecked began to aground on the shores of the different Islands. Alas, not all of them could make it and survive. For each Island had a terrible ordeal to inflict on the wrecked. Though, society began to take place on Âtre-les-confins, the most gentle island among the six. The small city of Riponne was founded on it, by one of the first Wrecked. King Leonis they named him, and tales did not fail to report his righteousness and his justice. But was he ? Irrelevant, he is now among the dead, and we have way many other things to care about. Didn't The demons of Le Val Rugueux (The Rough Vale) tear apart the souls of the wrecked to tortue it and consume it ? Didn't the poisonous life of l'Arc Fertile (Fertile Bow) ended any being that couldn't bear it's vehemence ? Didn't the tumult of Les Terres de l'Orage (Stormlands) ashed any being that didn't bow low enough in front of it's grandeur ? Didn't that vast empty field that we call L'Ouest Doré (Golden West) drive mad and seeded paranoïa in the hearts of it's Wrecked ? And of course, Didn't the frozen winds of Harlaw smother any form of life that aroused ? Life in this world isn't easy, even if you manage to survive, you still risk to die because of that sword between your ribs...

Prospect :



The project is still in it's initial phase and there's a lot of work to do. Though we don't aim to make the best RP server ever, just one where it's worth playing on and with a certain RP quality.

In the technical side, I'm modeling myself the Archipelago, following a hand-drawn map. Currently, three islands are already modeled, but the surface is empty. Problem is that it's way too big to fill it alone, it would take me too much time, or enough to eradicate my motivation. Furthermore, there is some work which needs to be done on the DBC : Skybox, Custom NPCs, Cataclysm, MoP and WoD models... Also some SQL, a sea of Gobjects and other things to add in the Database. Reconfiguration of some spells and creating a new Class : The Necromancer.

In the Lore side, a pre-shattering background, explaining the ancient world and giving the players a vast field to imagine their character(s) backgrounds. Plus, a post-shattering background and plot. However we already discussed this point and the great lines are settled. Speaking French is required for this part.

Recruitement :



The team is not completed ! With only 3 active members the work will probably eternize. Thus we're currently recruiting :

Level Designer : 1 or 2 to assist me.
DBC Editor : 1.
Graphic Artist : 1.

Also we're looking for hosting.
The work is not paid. This is not a profit-making project, we're doing it for the passion of role playing. Also We're not asking for the most skilled modder, just someone who knows what he's doing.

If you're interested, contact me on this forum with a PM.

Thank you.

6
Noggit / [SOLVED] [Problem] Basic noggit immediate crash
« on: May 19, 2013, 10:37:20 pm »
So, I already made a search, looking for a solution of my case, unfortunately it didn't work.

Noggit shutdown right after I run it.

I have a Windows XP sweet system.

There is my log file :
http://pastebin.com/Bzagws0B

I edited the noggit.conf file, removing the # from required lines and set my 3.3.5 wow directory path.

7
Noggit / [SOLVED] [BUG] Shadow/Light over ADT's borders
« on: March 09, 2013, 11:01:54 pm »
First of all I made a research if someone had my problem but it seems not. If it is already solved, just link the thread and sorry.
So I was mapping peacefully and after I saved the ADT, lazy as I am, I didn't restart Noggit and kept adding models on the adt and then resaved. Thus I had these shadows over the adt's borders.







After moving some of models and saving, some of these shadows disappeared while there's still others which persists.

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