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[PROJECT] Les chroniques de la destinée.

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noc:
Good day,

Here is the presentation of my project: The Chronicles of destiny. (Thanks for the name Alborq)
The presentation is a little dated but reflects the basic idea, since I receive using Alborq which is associated with the project.


Long ago, in a distant computer countered lived Fourth Prophecy, T4C for intimate, yet imaginary world populated by brave and valiant fighters of light or darkness for that matter, people of the world all critters gender, PK and other GM ...

Hmmm, nostalgia when you hold us ...

In this world, your character initially has no class and is very precise in playground that can evolve and take the direction you want. Arranging earn points when you turn lvl up, somehow, your character as a magician, bow, warrior ...
Spells can only be learned if you have the number of points, for example intelligence and spirit necessary.
It's the same for other weapons and equipment.
In WoW it is unfortunately not possible because these points are awarded automatically, as well as spells wizards are all the same and only the equipment makes the difference.
Also, I'd like to get a little change to the server and dbc to make a server as RP (T4C) as possible because I think it shall reopen much interest in the game
Imagine a mage warrior wearing leather and shield, but with lots of beginner (sic, you can not have everything).

Here is what I will wish to develop even more that it does not exist and that we will change a little PvP and RP textual WoW.

PS: Goggle translate is my friend.

Bien le bonjour,

Voici la présentation de mon projet : Les chroniques de la destinée. (Merci Alborq pour le nom)
La présentation date un peu mais reflète bien l'idée de base, depuis je recois l'aide d'Alborq qui s'est associé au projet.


Il y a bien longtemps, dans de lointaines contrés informatiques, vivait La quatrième Prophétie, T4C pour les intimes, monde imaginaire mais néanmoins peuplé de valeureux et valeureuses combattantes de la lumière ou de l'obscurité aussi d'ailleurs, monde peuple de bestioles en tout genre, de PK et autres GM ...

Hummm, nostalgie quand tu nous tiens ...

Dans ce monde, votre personnage, au départ, n'a pas de classe bien précise et c'est en cour de jeu qu'il peut évoluer et prendre la direction que vous souhaitez. En disposant les points gagnes lors des lvl up vous transformez, en quelque sorte, votre personnage en magicien, archet, guerrier ...
Les sorts ne peuvent être appris que si vous avez le nombre de points, par exemple intelligence et esprit, nécessaire.
Il en va de même pour les équipements et autre armes.
Dans WoW cela n'est malheureusement pas possible car ces points sont attribués de façon automatique, de même que les sorts des magiciens sont tous les mêmes et seul l'équipement fera la différence.
Aussi , j'aimerais bien arriver à modifier un peu le serveur et les dbc pour réaliser un serveur aussi RP (T4C) que possible car je pense que cela relancerai de beaucoup l'intérêt du jeu.
Imaginez un peu un mage guerrier portant cuir et bouclier mais avec des sorts de débutant (sic, on ne peut pas tout avoir).

Voici donc ce que je souhaiterai développer d'autant plus que cela n'existe pas et que cela nous changerai un peu du PvP et du RP textuel de WoW.

Shruik:
Sounds kinda interesting but do you want to adopt your system within the normal warcraft univers and without own content?
Also does it sound like some kind of skyrim-system where you can finally skill up everything and this way become a high magican wearing plate armor and a two-handed sword. Or do you want to give a certain number of skill points for each level/challange so that p.e. the player has 100 points to spend for 200 skills?

noc:

--- Quote from: "Shruik" ---Sounds kinda interesting but do you want to adopt your system within the normal warcraft univers and without own content?
Also does it sound like some kind of skyrim-system where you can finally skill up everything and this way become a high magican wearing plate armor and a two-handed sword. Or do you want to give a certain number of skill points for each level/challange so that p.e. the player has 100 points to spend for 200 skills?
--- End quote ---

It is a mixture of what is Blizzard and a manual assignment of attribute points as well as other additional values.
At each level up points are given to the player who must manually distribute the strength, agility, spirit ... the way to "build" your character. Points "magic" are given, they can learn spells or increase. To increase a spell must have the base spell and certtain point number "magic" and either a master or to see one or more quests ... other options are being explored.
If for example, requires 10 magic points to learn to wear leather is 10 points of magic that can not be used to learn a new spell or a choice to do from the beginning of the adventure.
This will require new quests, a lot of new quests, changing the model, new maps, a new game concept too.

I'm sorry but I do not know skyrim.

PS: Goggle translate is my friend.

C'est un mélange de ce qu'a fait Blizzard et d'une attribution manuelle de points de caractéristiques ainsi que d'autre valeurs supplémentaires.
A chaque level up des points sont donnés au joueur qui doit les répartir manuellement dans la force, l'agilité, l'esprit ... de facon à "forger" son personnage. Des points de "magie" sont donnés, ils permettent d'apprendre des sorts ou de les augmenter. Pour augmenter un sort il faut avoir le sort de base et un certtain nombre de point de "magie" et soit voir un maitre soit faire une ou des quetes ... d'autres options sont à l'étude.
Si par exemple on demande 10 points de magie pour apprendre à porter le cuir, c'est 10 points de magie qui ne pourront pas servir à apprendre un autre sort d'ou un choix judicieux à faire dés le début de l'aventure.
Cela demandera de nouvelles quetes, beaucoup de nouvelles quetes, du model changing, de nouvelles cartes, un autre concept de jeu aussi.

Je suis désolé mais je ne connais pas skyrim.

stoneharry:

--- Quote ---Spells can only be learned if you have the number of points, for example intelligence and spirit necessary.
It's the same for other weapons and equipment.
In WoW it is unfortunately not possible because these points are awarded automatically, as well as spells wizards are all the same and only the equipment makes the difference.
--- End quote ---

It's all handled server side - you can change it so that all stats stay the same each time you level up, and make it so that they increase when you press a button or use a item. :) At least, I think you can.

noc:
This is exactly what is already happening. At the level up I'm not giving any points but increments a counter "statistics" for five-point and a counter "magic" for three points ...
These values ​​will rework later. For now using an addon I can award points of "statistics" and I test involved, just to see what happens.

PS: Goggle translate is my friend.

C'est exactement ce qu'il se passe déjà. Lors des level up je ne donne aucun point mais incrémente un compteur de "statistiques" de cinq points et un compteur de "magie" de trois points ...
Ces valeur seront à retravailler plus tard. Pour l'instant à l'aide d'un addon je permet l'attribution des points de "statistiques" et je teste en jeu, pour voir un peu ce que cela donne.

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